Témoignage Camille Dal Degan, Brand Manager chez Epoch d’Enfance
Pour animer son stand à Japan Expo puis sa boutique éphémère de Vélizy 2, Epoch d’Enfance a fait appel à Keemia et à ses bornes de jeux Weezio.
Au programme : un dispositif interactif pour collecter des données clients, faire connaître la boutique en ligne de la marque et créer une animation dynamique, aussi bien en salon qu’en magasin.
Camille Dal Degan, Brand Manager chez Epoch d’Enfance, revient sur cette collaboration et partage son retour d’expérience.
Quel était votre objectif avec ce dispositif ?
« L’objectif principal était de recueillir des données afin d’augmenter la base client et faire connaître notre boutique en ligne, tout en créant une animation dynamique aussi bien sur le stand qu’en boutique. »
Pour répondre à ce double enjeu, recruter et animer, la borne de jeux associe une expérience ludique à la collecte de contacts clients.
Chaque partie devient une occasion d’engager le public et d’enrichir la base client de la marque.
Comment s’est déroulée l’opération ?
« Nous avons utilisé les bornes dans deux contextes différents : d’abord sur notre stand à Japan Expo pendant 4 jours, puis dans notre boutique éphémère à Vélizy 2, ouverte de mi-septembre à fin décembre 2025. »
Un même dispositif, deux usages : un temps fort de 4 jours en salon, puis une présence de plus de trois mois en point de vente.

Comment vos clients ont-ils accueilli le dispositif ?
« L’expérience a été extrêmement positive. Les clients ont trouvé l’utilisation des bornes très fluide, ce qui a grandement facilité leur engagement. »
Une prise en main simple est essentielle pour faire participer le plus grand nombre, sur un stand très fréquenté comme en boutique.
Quels résultats avez-vous observés ?
« Lors de Japan Expo, la borne a généré un fort trafic sur notre stand. En boutique, elle a permis de créer une expérience consommateur unique : les clients revenaient chercher leur lot en personne, ce qui a renforcé leur lien avec la marque. »
En salon, la borne attire les visiteurs sur le stand. En boutique, le retrait du lot sur place crée une nouvelle visite et un contact direct avec la marque.
Envisagez-vous de renouveler l’expérience ?
« C’est une expérience que nous souhaitons réitérer sans hésitation, avec l’envie de tester différentes approches pour continuer à optimiser l’animation et l’engagement client. »
Des bornes de jeux pour animer salons et boutiques éphémères
Cette collaboration avec Epoch d’Enfance montre qu’un même dispositif interactif peut servir à la fois un salon grand public et un point de vente éphémère : du trafic, de la donnée client et une expérience qui fait revenir en magasin.
En associant bornes de jeux, mécaniques promotionnelles et accompagnement terrain, Keemia imagine et déploie des animations pour les marques et les enseignes, partout en France.
Vous préparez un salon, l’ouverture d’une boutique ou un temps fort en magasin ?
Contactez les équipes Keemia pour imaginer votre prochaine activation.


